Tự động dựng lại lưới Quad sạch sẽ, mượt mà chỉ với 1-Click từ những mô hình có cấu trúc lưới lộn xộn, đa giác lỗi hoặc file quét 3D. Đồng thời tự động trải UV và truyền map vật liệu gốc sang lưới mới với tốc độ vượt trội.
Hình ảnh thực tế giao diện của plugin chạy trực tiếp trong môi trường 3ds Max.

Khắc phục hoàn toàn các lỗi lưới tam giác lộn xộn, mesh nặng từ CAD hoặc file scan, đồng thời tái tạo lại map vật liệu nguyên vẹn trên mô hình mới siêu mượt, siêu nhẹ.
Thuật toán dựng lưới thông minh giúp chuyển đổi toàn bộ các mô hình có lưới tam giác lỗi, đa giác lộn xộn hoặc tệp quét 3D nặng nề thành lưới Quad (bốn góc) đều tăm tắp, sạch sẽ, mượt mà và cực nhẹ.
Tích hợp bộ xử lý chuyển đổi map vật liệu thông minh. Tự động chiếu và chụp lại tất cả các kênh màu sắc, độ bóng, độ gồ ghề (Diffuse, Normal, Roughness, AO...) từ vật thể gốc sang vật thể mới chuẩn xác.
Tự động tính toán và trải lại hệ tọa độ UV cho lưới Quad mới trực tiếp ngay trong không gian làm việc của 3ds Max. Giúp lưới và map vật liệu khớp khớp hoàn hảo mà không bị lệch hay méo dạng.
Bộ lọc thông minh tự động phát hiện và tinh chỉnh các vết đứt gãy UV dọc các đường biên cắt. Loại bỏ hoàn toàn hiện tượng vệt răng cưa hoặc lỗi gai nhọn khó chịu ở mép vân vật liệu.
Hoàn toàn tự động hóa. Từ khâu xuất mesh nháp, xử lý lưới, trải tọa độ UV đến bake map và gán lại vật liệu hoàn thiện. Bạn chỉ cần nhập số lưới mong muốn và bấm nút, hệ thống sẽ tự lo.
Hoạt động 100% cục bộ trên máy tính của bạn, không tải tệp tin lên cloud, đảm bảo an toàn tuyệt đối cho dữ liệu dự án. Bản quyền trọn đời gắn với ID máy tính, nhận cập nhật tự động miễn phí.
Chuyển đổi những model lỗi, nặng nề thành mô hình siêu nhẹ sẵn sàng sử dụng.
Chọn mô hình cần tối ưu lưới trong Max, thiết lập số lượng lưới Quad mong muốn trên thanh trượt.
Nhấn nút Remesh, hệ thống tự động tính toán cấu trúc hình học và tái tạo lại lưới Quad chuẩn chỉ sau vài giây.
Plugin tự động trải UV, chụp map từ vật thể cũ gán sang vật thể mới, thiết lập vật liệu hoàn thiện tự động.
Sở hữu trọn đời công cụ tối ưu hóa lưới hàng đầu cho 3ds Max với giá sale chưa từng có. Kích hoạt theo ID máy tính (HWID).
Các chi tiết cốt lõi giúp bạn hiểu rõ cơ chế hoạt động của Magic ReBake.
Khi bạn click Remesh, plugin gọi một bộ xử lý hình học chạy ẩn để dựng lại lưới Quad chuẩn. Sau đó, một thuật toán dò tia vector hóa sẽ chạy trên CPU để tính toán và truyền màu sắc, map vật liệu chính xác từ mesh cũ sang mesh mới theo đúng hệ tọa độ UV mới tạo.
Trước khi bake, plugin tự động chạy thuật toán trải phẳng tọa độ map lên lưới Quad mới. Nếu lưới Quad bị đứt gãy dọc đường chéo đa giác tạo ra các seam lỗi, bộ lọc vá biên (Boundary Healer) sẽ tự động khớp các đỉnh biên và là phẳng vùng mép, loại bỏ hoàn toàn các lỗi sọc hoặc gai nhọn.
Giấy phép trọn đời được liên kết với ID phần cứng máy tính (HWID). Mọi tính năng xử lý lưới và bake map hoạt động hoàn toàn offline, đảm bảo tính bảo mật. Mỗi khi có bản vá lỗi hoặc tính năng mới, plugin sẽ tự kiểm tra và tải bản cập nhật tự động (OTA) rất nhanh chóng.